AG贵宾厅娱乐_正因用心

《狂热火车》生产力、运力及发间隔与成本关系

2014-09-19 14:20:08来源:trainfever吧编辑:评论(0)

   5,在站台长度不变的情况下,增加编组,结果160m长度的站台最大积货量只有160,换成编组的话,可以潢足12节编组的潢载,那么相应的可以换成,1.5,2倍车的站台来潢足要求。

   6,站台车度,基本上,运距在4到5分钟的160米长度站台足已,理由是任何工厂半年的产量最多也就是200,10分钟运距的可以针对产量考虑使用1.5倍或是倍长的站台。

   总结, 货运也有2年半的有效期,也就是说产地必须在20分钟以内地方,站台编组长度根据生产力做出相应调整,只使用1列车就足已,这可能就是这个游戏的货运思想了,一条线一列车。

   但实际情况,厂矿只在每个月1号出货,

   从厂矿到车站站台也是需要时间的,

   近的话,需要1个月时间,

   每次出货的量是根据上一年度的生力量除以12得到的,

   如果生厂力是216的话,每个月出货量也就是18,

   这也就从另一个角度解释了,为什么卡车货站只能容14-18不等的货物了,

   得到的结论就是如果卡车的频率控制在这90s的话,是刚好的。

   这里有个前提,为了保证利润,产量必须在16*12个月192个单位上才不会亏损。

   货站才不会将多余的货物舍弃。

上一篇:《盗贼遗产》无法进入游戏的解决方法
下一篇:B社全心投入《辐射4》 《上古卷轴6》要成“有生