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《塞尔达传说:荒野之息》或是转折点 与前作差

2016-07-02 11:02:33编辑:评论(0)

   今天,外媒评论员在参与本届E3展实机体验了《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》之后给出了自己的看法,认为这款作品很可能是该系列的转折作,其精心的设计和种种新特性足以让大家重拾信心。一起来看看具体内容吧。

   虽然在任天堂新作《塞尔达传说:荒野之息》“揭面”之时多数玩家都表示了惊喜与支持,但是仍有少部分玩家对此持怀疑态度,并不抱有多高的期待。“看空”《塞尔达传说:荒野之息》的原因何在?其实很简单:因为《塞尔达传说:天空之剑(The Legend of Zelda: Skyward Sword)》的存在。

   不少《塞尔达传说》系列游戏的老玩家们对《塞尔达传说:天空之剑》的评价并不高,觉得它“感觉不对”,甚至有人因此对整个系列留下了坏印象,对其续作更是不再抱有期待。不过,对于更多人来说,如果任天堂还会出《塞尔达传说》系列续作的话,他们还是会“不死心”地支持一把的,而这一次,这种坚持很有可能会得到丰厚的回报。

   就如目前大家已知的那样,《塞尔达传说:荒野之息》在很大程度上将重点置于了“开放世界”设定上。我们可以在其Demo中看到,主角林克身处一篇开阔的荒野之地上,玩家可以肆意地让自己的心灵“自由飞翔”。在游戏中,玩家可以像在一款生存类游戏中那样尽情收集来自大自然的馈赠:蘑菇、木材、打火石和狩猎。当玩家采收到了足够的物料之后,就可以燃起篝火、为自己做一顿美味的晚餐了。不同于Steam“抢先体验”中的许多流于同质的作品,任天堂充满才华的制作团队用打猎、收集这种“普遍性元素”打造出了精致而又充满乐趣的游戏体验。

   《塞尔达传说:荒野之息》Demo中的采集和烹饪部分极具乐趣和亲和力,这些内容似乎已经足以将一票玩家拉入这款新作的大门了。然而,这些其实只是这款游戏的“冰山一角”!如果你是个具有冒险精神又喜欢找乐子的玩家,那么你就一定不会错过深入怪兽营地寻找宝藏这样的内容。一旦进入战斗状态,就不难发现《塞尔达传说:荒野之息》的战斗系统与其前作有相当大的不同了,而这种体验上出现差异的原因很可能在于多种招式与武器的有机结合。尽管如此,估计想要吐槽这款游戏操作设计的玩家也不会在少数,在挥舞宝剑时心塞感尤甚。

《塞尔达传说:荒野之息》中的唯美世界

   除上所述,《塞尔达传说:荒野之息》中还有一系列的细节足以使其从同类游戏中脱颖而出。游戏中的世界被打造得唯美而鲜活——这并不是说《塞尔达传说》系列的其他游戏不具备一个有魅力的世界设定,而是说这样的世界对于一款Wii U平台的游戏来说实在太难得了。也正因如此,它在登陆Nintendo NX之后会呈现出怎样的视觉效果也是一个非常值得期待的点。《塞尔达传说:荒野之息》中的音效和配乐与这个精雕细琢的世界契合地相当好,在游戏中,玩家无论走到哪里,都能看到一片鲜亮的颜色、听到轻柔的音效,进而沉浸于这“荒野的气息”之中。

   毫无疑问,从这支Demo的情况来看,任天堂会怎样打造出一个“全新升级”的《塞尔达传说》系列新作是颇为令人期待的。相信《塞尔达传说:荒野之息》所呈现出的一切足以让那些曾经狠狠“看空”该系列的玩家们重拾信心。这款游戏预计将于2017年正式与大家见面,敬请期待。

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