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《看门狗》声望系统和入侵系统解析

2014-05-22 13:53:53编辑:评论(0)

    《看门狗》看起来就像一个大型的虚拟仿真社会,主角的社会声望影响着他的行动范围以及会有可能被别人入侵破坏他的任务进行,各种各样的事件等着玩家来应付。接下来就和小编一起看看什么是声望系统,什么是入侵系统吧。

    声望系统:

    芝加哥市民对于主角操控城市的信息系统,破解信号灯和摄像头等行为都有独特的感受。他们正面和负面的感受都会影响到主角的声望指针,该指针会随着主角的行为而改变。
    根据首席作家Kevin Shortt的说法,如果Aiden有一个正面的声望,媒体会更有可能在主角犯罪的时候选择忽略。他的盟友也不会改变对他的态度,如果市民相信他是一个好人,他会更容易的进入到城市更多的区域。

    他说:"媒体仍然会报道你,但是可能不会做出负面的报道。报道会更倾向于提问。他是个好人吗?他是个英雄吗?他是个恐怖分子吗?他们将会开始提出此类的问题。
声望系统并不是一个好坏分明的系统。我们想让它显示市民对于你行为的反馈,让你多多思考。游戏并不会因为坏声望而突然转变。也不会因此而变的更难。它只会让你思考你的所作所为。"

    如果玩家决定花时间来破坏其他人的生命或者搞破坏,Aiden都会有其他方法来弥补他所造成的伤害。首席游戏设计师Danny Belanger解释说,如果主角开始搞破坏,市民会更加注意主角,但是这并不意味着主角不能再次赢得他们的新人。
    他说:"如果你一直是个好人,有一天你开始对警察开枪,声望会很快下降。如果你大量的进行犯罪扫描,然后通过征求市民来进行自我救赎,那么你的声望就会回升,但是你必须要努力才行。想要声望变好需要时间和做大量的好事。"
    玩家还会处于无人注意的情况下,这时候玩家就需要自己对这种道德的灰色地带作出选择。像偷钱包这种行为不会对声望作出影响,就要靠玩家自己来对自己的主角作出定义了。

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